J'ai implémenté l'algo de génération procédurale : "Wave Function Collapse" dans Unity. Le résultat en vidéo.
Je voyais passer cet algo depuis un moment mais je n'avais pas encore pris le temps de le tester. Il est notamment utilisé dans Townscaper.
Ici mon jeu de donnée est un peu simpliste et pas très abouti.
Si vous voulez plus d'infos techniques je vous conseille cet article très bien écrit sur le fonctionnement de l'algo : https://robertheaton.com/2018/12/17/wavefunction-collapse-algorithm/
16.7.2023 10:11J'ai implémenté l'algo de génération procédurale : "Wave Function Collapse" dans Unity. Le résultat en vidéo.Je...⬆️
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