Arrivé à Taipei je sens déjà le libreisme d'état et la démocratie numérique m'envahir
1.9.2024 01:22Arrivé à Taipei je sens déjà le libreisme d'état et la démocratie numérique m'envahirGDScript is such a joy to use #Godot #godotengine
14.12.2023 20:49GDScript is such a joy to use #Godot #godotengineL'API #Krita est assez confortable, passé le premier mur qui donne un peu envie de s'arracher les cheveux.
Pour ceux.celles qui sont plus à l'aise avec #numpy qu'avec Qt (au prix d'un peu de performance j'imagine, mais rien de très significatif au vu de mon usage), np.frombuffer() prend les QByteArray tout comme il faut !
En tout cas c'est un outil bien conçu, qui mériterait une documentation et des tutoriels plus accessible au vu du publique visé. Il ya un créneau à prendre en école d'art !
29.11.2023 00:56L'API #Krita est assez confortable, passé le premier mur qui donne un peu envie de s'arracher les cheveux.Pour ceux.celles qui...Petit #dev log du jour :
- Ajout du contrôle 'Multiplans'
- Une série d'améliorations de l'interface (highlight du curseur temporel, prise en compte de cas limites)
- Navigation et contrôle de la timeline façon 'Tracker' (pour les amoureux de l'Amiga)
Et toujours avec des perfs incroyables grâce à #godotengine
Updating on my Animation compositing soft :
- Parallax scrolling control
- GUI enhancements (time cursor highlight ect..)
- 'Tracker' based controls (for Amiga lover)
Mon outil de compositing d'animation tradi est enfin utilisable ! De l'import à l'export, tout marche ! Il y a encore pleins de buggs, et des petites fonctions à ajouter au fur et à mesure, mais je suis content de l'avoir pour travailler ! 0 cache, le plyback est temps réel; et des performances excellentes sur mon I5 8250U, même avec le produit sur tous les calques !
#godotengine C'est vraiment ouf pour de vrai #dev
J'aime godot <3 https://youtu.be/3XYzLdKeliI
6.12.2022 16:35J'aime godot <3 https://youtu.be/3XYzLdKeliI@godotengine
La timeline prend forme... Première alpha release dans le week-end j'espère !
Toutes ces années perdues à ne pas savoir programmer de shader, ma vie viens de changer.
30.11.2022 23:29Toutes ces années perdues à ne pas savoir programmer de shader, ma vie viens de changer.Je commence le développement d'un outil de compositing d'animation, basé sur le workflow physique "tradi" avec @godotengine . Il y a déjà un système de timeline, de pose clés et d'interpolation complètement fonctionnel ! Le but c'est d'avoir un outil SIMPLE et PERFORMANT sur de petites machines (Laptop sous-clocké, tablettes...), pour visualiser rapidement ses animations, faire ses mouvements de caméra, en étant certain.es qu'aucune frame n'est drop ! #libre #dev #art #animation
30.11.2022 00:32Je commence le développement d'un outil de compositing d'animation, basé sur le workflow physique "tradi" avec...Bonjour à tous !
Je suis libriste, étudiant à l'ENSAD en Cinéma d'animation.
Enchanté !
#Introduction #introductions
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