19.01.2023 - He vuelto a Malta y con un poco de suerte a una rutina un poco mas estructurada.
Código - Tratando de enlazar los botones del mapa para los niveles especiales. Y, claro, no funciona. Esto deberían ser colores tipo gameboy 🤦♂️
Se requiere investigar.
09.01.2023 - ¡Nuevo año! Y todavía mucho trabajo por hacer. Hoy comienzo con calma, echando un ojo a la lista de tareas y arreglando algún fallo. Todavía estoy en España, así que todo va a ser lento en cualquier caso. Veremos si me da tiempo a hacer algo más interesante mañana.
9.1.2023 17:2509.01.2023 - ¡Nuevo año! Y todavía mucho trabajo por hacer. Hoy comienzo con calma, echando un ojo a la lista de tareas y arreglando...15.12.2022 - Más trabajo en el mapa:
Arte: Nuevos iconos para el mapa.
Código: Programados nuevos estados en la pantalla del mapa y enlazado los iconos para mejorar la comunicación.
#UI #GameDev #IndieGameDev #PixelArt
15.12.2022 17:1615.12.2022 - Más trabajo en el mapa:Arte: Nuevos iconos para el mapa.Código: Programados nuevos estados en la pantalla del mapa y enlazado...14.12.2022 - #UI: Una vez hechos los iconos, puedo colocarlos en la pantalla del mapa. ¡Ya va saliendo!
Siguientes pasos:
- Seleccionar y cargar los niveles
- Arreglar los niveles especiales
- Más pulido y mejoras
- Añadir iconos de peligro ¿?
#SkyDiverClassic #IndieGameDev
14.12.2022 18:2114.12.2022 - #UI: Una vez hechos los iconos, puedo colocarlos en la pantalla del mapa. ¡Ya va saliendo!Siguientes pasos:- Seleccionar y...07.12.2022 - Arte: Más #PixelArt para los iconos del mapa. Llevo más o menos la mitad. Es relativamente rápido colorear los del mismo tipo, pero las distintas formas llevan más tiempo. Es también un primer pase, tendré que ajustar los colores y el contraste más tarde.
7.12.2022 16:5407.12.2022 - Arte: Más #PixelArt para los iconos del mapa. Llevo más o menos la mitad. Es relativamente rápido colorear los del mismo...06.12.2022 - Código: He empezado a enlazar la UI del mapa con el progreso del jugador. No se ve muy distinto de momento, pero la información se está componiendo usando la partida guardada.
Todavía hay mucho que mejorar y preguntas que responder.
#IndieGameDev #gamedesign
¡Y ya es Diciembre! Si tienes curiosidad sobre cuánto está costando, he dedicado un poco menos de 20 horas en Noviembre (como una semana a tiempo parcial). También ha sido más Arte que Código, lo que es raro, pero refleja que estoy centrado en pulir la estética.
2.12.2022 17:53¡Y ya es Diciembre! Si tienes curiosidad sobre cuánto está costando, he dedicado un poco menos de 20 horas en Noviembre (como una semana...02.12.2022 - UI: Más iterar y pulir el mapa. Ahora tratando de incorporar estados e información (y un poco de optimización y estructura). ¿Cómo va quedando?
2.12.2022 17:5302.12.2022 - UI: Más iterar y pulir el mapa. Ahora tratando de incorporar estados e información (y un poco de optimización y estructura)....También he tenido en cuenta otras opciones... La ventaja es que puede quedar muy bien si lo consigo. Lo malo es que es menos flexible y tengo que pintar a mano 22 iconos de nivel. Podría intentar automatizarlo, pero también costaría mucho trabajo y el resultado sería peor.
30.11.2022 16:30También he tenido en cuenta otras opciones... La ventaja es que puede quedar muy bien si lo consigo. Lo malo es que es menos flexible y...30.11.2022 - Más UI: Ahora voy con la pantalla de selección de nivel, intentando montar un mini-mapa. Empecé con esta idea hace un tiempo, a ver cómo queda cuando la meto en el juego.
Va a necesitar bastante trabajo, pero puede merecer la pena.
30.11.2022 16:2930.11.2022 - Más UI: Ahora voy con la pantalla de selección de nivel, intentando montar un mini-mapa. Empecé con esta idea hace un...También he mejorardo un poco la disposición de los elementos en el popup de las colecciones añadiendo un nuevo tipo de marco.
29.11.2022 19:02También he mejorardo un poco la disposición de los elementos en el popup de las colecciones añadiendo un nuevo tipo de...29.11.2022 - Código: Añadidas las medallas conseguidas a la pantalla de colecciones, contando sólo los niveles que pueden tenerlas con un simple hack (al parecer hay 70 medallas para conseguir, ¡no lo sabía! XD). Las medallas ahora cuentan como un 25% del progreso total🤷♂️
29.11.2022 19:0229.11.2022 - Código: Añadidas las medallas conseguidas a la pantalla de colecciones, contando sólo los niveles que pueden tenerlas con un...24.11.2022 - UI: Continúo jugando con la pantalla de colecciones. He hecho un nuevo fondo más sencillo y plano para las ranuras de las gemas que funciona mejor con los distintos colores. Creo que puedo vivir con ello de momento :)
29.11.2022 19:0124.11.2022 - UI: Continúo jugando con la pantalla de colecciones. He hecho un nuevo fondo más sencillo y plano para las ranuras de las...23.11.2022 - UI: Tratando de mejorar la pantalla de colección. Pero la colorización automática de la UI me lo complica todo (las ideas están genial hasta que te meten una hostia). En cualquier caso creo que va quedando mejor, pero necesita mucho más trabajo. 🦾
29.11.2022 19:0023.11.2022 - UI: Tratando de mejorar la pantalla de colección. Pero la colorización automática de la UI me lo complica todo (las ideas...22.11.2022 - Código: He añadido listas al savegame para guardar las medallas y estadísticas de los niveles. Uso un tamaño predefinido un poco más grande que el número real por si acaso.
Es probablemente la peor forma de hacerlo, pero funciona y no me apetece hacerlo mejor.🤷♂️
29.11.2022 19:0022.11.2022 - Código: He añadido listas al savegame para guardar las medallas y estadísticas de los niveles. Uso un tamaño predefinido un...Voy publicando el hilo devlog de #SkyDiverClassic traducido 🇪🇸.
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El hilo original en inglés en Twitter lo podéis encontrar aquí: https://twitter.com/StrwbrryTrGames/status/1594957876438925319?s=20&t=0t5T14ezqohwW8MF9JI8ig
29.11.2022 18:59Voy publicando el hilo devlog de #SkyDiverClassic traducido 🇪🇸.🧵🧵🧵El hilo original en inglés en Twitter lo podéis encontrar...Sin querer dar mucho autobombo (sólo lo justo), mi intención es ir traduciéndolos y re-publicarlos bajo Ludología.
Creo que explican bien algunos desafíos de diseño y desarrollo de videojuegos desde una perspectiva de desarrollador solitario que puede interesar a muchos.
Así que permaneced atentos. Juntos podremos seguir el desarrollo y con suerte el final feliz de este jueguito chiquitito ;)
Saludos!
24.11.2022 17:34Sin querer dar mucho autobombo (sólo lo justo), mi intención es ir traduciéndolos y re-publicarlos bajo Ludología.Creo que explican bien...Con el tiempo he ido escribiendo algunos artículos en inglés que pueden ser interesantes en el devlog de Strawberry Tree y he empezado recientemente a publicar los avances según trabajo en Twitter, sin mucho filtro.
Devlog: https://strawberrytreegames.com/dev-log/
Twitter:
@StrwbrryTrGames
COSAS:
Como algunos sabrán, llevo un par de años trabajando en un pequeño juego en mis ratos libres.
Por conflictos con mi trabajo, lo había llevado por lo bajo, desconectándome de la marca que uso para desarrollarlo (Strawberry Tree)... pero ya no hace falta!
24.11.2022 17:32COSAS:Como algunos sabrán, llevo un par de años trabajando en un pequeño juego en mis ratos libres. Por conflictos con mi trabajo, lo...